嗚呼マニ1.1 ハード6(4~5ターン)

嗚呼マニ1.1 ハード6攻略
【クリアターン】4~5ターン(4Tは5%ぐらい)
★チェインガードをつけない方針

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※リニーダは9覚)
1.ジャンル変化バエル(昏眼、吉兆)
2.ASカウント大魔術リニーダ(魔神剣、アドヴェリ)
3.ジャンルカウント大魔術セヴァリン(マヴロ・アイギス、ヘアサーペント)
4.叡智の導き シャローム(サルヴァト、剛剣の結晶)
5.純属性強化おくらぴ(護身銃、ロケットダイブ型)
精霊大結晶.なし
助っ人.純闇のATK2300アップ

【1戦目】
1.④→③→②→⑤→④→③→①→3連結解答
2.⑤→⑤→④→②→3連結解答

【2戦目】
3.②→③

【3戦目】
3.3連結解答
4.⑤→⑤→③→②→①→3連結解答

【4戦目】※5%ぐらいの確率でSS抜け?
5.⑤→③→②→(残ったら解答)

※2T目のリニーダSSで稼ぐチェイン数がボス戦にかなり影響してきます!
※攻撃力を大きくし過ぎると1戦目でチェインを稼ぎにくくなります。
※ずっと連結させたいので、敢えてアクセルフィールドはボス戦直前まで使いません。
※この精霊配置にしている理由は、4T目で300ch(AS与ダメ2500万以上)稼ぐためです。
※ボス戦で1000ch以上をキープするやり方と1000ch以下にするやり方の2種類があると思いますが、限界突破を解除される前者は全然ダメージが足りませんでした。ちなみにボス戦では1500ch減少します。
※3戦目で惺眼チャレンジするパターンは面倒なのでやりません。。。

※余談ですが、前回の攻略で右上のHPが5000万だと勘違いしていましたが正しくは2000万です。。。

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