
幻闘戦 修羅ノ書 常闇ノ屍食鬼戦
【クリアターン】3ターン(成功率数%)
【刻印レベル】30
【外した不利刻印】なし
★成功率1割も無い感じ。。。
【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※アフロディテⅨはLv.1)
1.反転フィールド アフロディテⅨ(魔道を極めし者、旧式拳銃)
2.統一パネル変換シーラ(煌眼、気分屋のネオン)
3.死中活撃斬てすら(魔神剣、HP1000アップ)
4.ステータス犠牲強化アーデ&メモリア(暴牙剣、けろにゃ~リラックス)
5.吸命大魔術ReReChord(天邪鬼、ゲビちゃん)
大結晶.アレスちゃん(光30回)
【1戦目】
1.左下タゲ(①②の火)中タゲ(①②の光)右下タゲ(④)左上タゲ(⑤の火)右上タゲ(⑤の光)→①→④→③→②→②→③→④→解答(チェイン+24)
【2戦目】
2.行動無効(①②④⑤)→⑤→④→②→②→④→⑤→解答(チェイン+24)
【3戦目】※被弾後アフロディテのHP7%以下
3.行動リセット→AS無効(①②④⑤)→左上タゲ(①②④の火)右上タゲ(①②④の光)中タゲ(⑤)→⑤→④→③→②→②→④→大結晶解答
4.①→⑤
【ボス戦】
4.(てすら恐怖の場合は②→④→)③
【解説】
・キワムだとボス戦で堅くなってしまうので、光攻撃のシチューでワンパンしようという戦略です。
・ステアップをアーデ&メモリアに頼っているので道中に被ダメ乱数があります。逆境が無いと2戦目の先制攻撃も耐えられれなくなります。
・1戦目は、FinishChordも含めると会心が無くてもギリギリ1Tで倒しきれます。
・2戦目は、守護のベールなどを掛け直して突破します。
・3戦目は、守護のベールを掛けないとボス戦で全員恐怖圏に入ってしまいます。掛けるとアフロディテが不調未達成になりやすくなるジレンマです。
・ボス戦は、光の攻撃SSは実質的に火の攻撃SSの3倍ダメージ値が出るので、シチューでワンパンします。ワンパンできないと即氏します。
【補足】
・後述のように乱数要素が沢山あり、成功率は体感1割も無い感じ。色々調整した最終結果での試行回数がまだ少ないので、実際はもっと低いかも?
・条件付きの追加効果スキルが多いので、発動順は間違えないように留意します。
・煌眼はボス戦で不調にならないよう着けています。
・魔神剣をアドヴェリにしてしまうと、HPが全然足りません。天邪鬼は3戦目で落ちる精霊を減らす目的で着けています。
【乱数要素】
・3戦目の先制攻撃で誰かが落ちることがあります。
・3戦目の先制攻撃によるアフロディテⅨの被ダメが小さいと不調条件を達成できません。
・3戦目の4T目にミリ残しすることがあります。
・ボス戦でてすらが最大効果値でスキルを発動できない場合があります。発動できても残ることもあります。
【余談】
・完全なネタデッキです。安定4Tは後日また考えます。
【追記】
・やっぱり成功率5%以下かな(泣)
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