パジャマパ~ティ~魔道杯 覇級(5ターン)

★何の捻りも無い見破り周回用デッキ…
パジャマパ~ティ~魔道杯 覇級
クリアターン数: 5ターン(5問)
SS使用回数:12(見破り・抜刀含む)
怒る敵の数:2

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚
1.融合強化リフィル(パネブ、パネブ)
2.結晶多弾ミネバ(パネブ、パネブ)
3.激化大魔術シュリ(魔神紋章目録、ケーキカッター)
4.解答削り(きらめく魂、魔法のランプ)
5.超魔術連イスカ(アドヴェリ、同盟のコサージュ)
精霊大結晶.なし

【1戦目】
1.①→解答

【2戦目】
2.③→②→①→①→見破り(④)

【3戦目】
3.②→見破り(④)

【4戦目】
4.見破り(④)

【ボス戦】
5.②→抜刀→見破り(④)

【解説】
・安定攻略に必須な精霊はデュアルキャストと結晶多弾と融合限界突破(ステアップに必要?)です。
・1戦目は普通にASで攻撃。全体攻撃ASがいると楽。
・2戦目は結晶多弾&デュアルキャストを使えば1ターン短縮できます。融合強化リフィルを使えばASの威力が足りなくても神雷で補強できます。高火力のASで攻めるのが正攻法です。
・2戦目は毒で攻めれば2Tで突破できるかもしれませんが、ボス戦の結界をどうしよう…
・3戦目はダブルAS状態であれば不屈に阻まれても1Tで突破できます。
・4戦目は大結晶編成で怒って突破困難になること以外は気にする必要もなくASで殴ります。
・ボス戦は結晶多弾で結晶を剥がしてからASで攻撃します。シュリ抜刀を使えば連撃数が足りなくてもAS全体化で大丈夫です。

【補足】
・イスカは見破りのためのチェイン供給要員です。
・4戦目はギリギリ乱数は無いかと思われます。まだ計算してません。

【余談】
・即氏ギミックが無くなったのはいいですが、耐性が多すぎるのと5戦もあるのとで抜け道攻略できてもターン数がかかりそうですね…
・わちゃわちゃとユウェル&アスピナがいれば自力解答数をゼロにできるかもしれませんが、スキル回数が依然として多いので楽とはいえないですね。
・解答時間停止のほうが比較的マンネリ化しにくいのでそちらのほうがいいかもしれません…

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