幻闘戦 エネリーノ書 エネリー戦(5ターン)

幻闘戦 エネリーノ書 エネリー戦
【クリアターン】5ターン
【刻印レベル】30
【外した不利刻印】なし

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※シャロームホープはLv.69・マナ0、バアルはLv.33・マナ0)
1.純属性強化シャロームホープ(烈眼、トミーガン)
2.パネルリザーブ バアル(護身銃、ドンに全てを)
3.デュアルキャスト キルラ(無貌なる刃、デッド・ロア)
4.吸命大魔術レクトラ(アドヴェリ、攻撃力1000)
5.限界突破シャロームピース(レプリカ、巫女の杖)
大結晶.なし

【1戦目】
1.解答
2.②→①→③→④→⑤→④

【2戦目】
2.行動無効(①)→解答
3.①→②→③(対象:④)→④→⑤→解答(スキチャ+3)
4.行動リセット→①→④→⑤→④

【3戦目】
4.左タゲ(①)中タゲ(②)右タゲ(他)→③(対象:④)→解答(スキチャ+3)
5.③(対象:④)→④

【ボス戦】
5.左タゲ(④⑤)中タゲ(他)→⑤→④→②→解答(スキチャ+3)
6.③(対象:④)→④→⑤→④→残ったら解答

【解説】
・ボス戦のろい対策でシャロームホープ。残滅軽減とスキチャ掛け持ち要員としてバアル。3戦目不屈対策でキルラ。擬似回復だけでは間に合わないのでレクトラ。ステータスアップ要員として一番即効性があるのがシャロームホープ。TA攻略を考えるならこの5体で固定です。
・隣接スキチャで攻撃SSを素早く回すためにレクトラの右にシャロームピースを配置します。私が良くやる戦法です。
・1T目で、敵の被弾でシャロームホープとバアルを不調状態にします。烈眼で被ダメをさらに増やしています。
・1戦目は、1TSSでも2TSSでもどちらでもいいのですが、2TSSの場合、弱化フィールドを素早く上書きするためには、2Tで右を倒すのがベストで、本構成では火力が出過ぎて難しいので1TSSで突破します。
・2戦目は、SS弱化フィールドを掻き消すために、2T目はスキチャが乗っていないパネルを解答します。
・3T目は、3T目から敵が攻撃するので逆境強化を、ボス戦に備えて守護のベールも先に付与しておきます。
・2戦目は、ステータスアップ値をMAX(40000アップ)にしておきます。MAXにしておかないと、5T目で1体落ちる可能性があります。
・2戦目は、行動選択しているのは最後のレクトラSS2が2発入りやすくするためです。2発入らなかった場合、ボス戦で初手吸命大魔術効果値がMAXになっていないので、ダメージが下振れすると乱数が発生して6Tになりやすそうな気がしたからです。結晶など変更前は実際に乱数が発生していて、現在の編成で乱数があるかどうかは計算していません。
・3戦目は、多層を割ってからSS突破します。
・ボス戦は、守護のベールさえ張ってあれば特に留意することはありません。ただ、HPが26000アップしかしていない場合は5T目で1体落ちる可能性があるので、ボス戦までにHP40000アップにしておきます。
・ボス戦は、6T目のレクトラSS2で不屈を解除し、最後のレクトラSS2でギリギリ倒せますが、下振れするとミリ残しします。その場合は解答してください。

【補足】
・1戦目の乱数はおそらく無くなったと思いたいですが、万が一1T目終了後に不調状態にならなかった場合は、シャロームホープとバアルのレベルをさらに下げる必要があります。
・ボス戦の乱数はおそらく消せないですが、ボス戦まで行けば適当に解答スキル撃っていれば勝てるので、クリア自体は容易です。

【余談】
・やっぱり、結晶やクリアターンが違っても同じ5体編成のデッキで先に複数回クリアされてしまった場合、ゲーム内クリアデッキには載らないですね…さすがに、この5Tチャートを速攻で完成させるのは無理な話ですが…。通常クエストもそうですが、クリアデッキの仕様変更してほしいなあ

【合成方法】
・Lv.1のシャロームホープに火属性のSS+ランク魔導書1つとSランク魔導書1つを合成。
・Lv.1のバアルに火属性のAランク魔導書1つを合成。

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