祈望の果て 超高難度(8ターン)

祈望の果て 超高難度攻略
【クリアターン】8ターン
★投稿デッキとは別軸

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚
1.統一強化シュリ(夏の欠片、クレインズエール)
2.特殊効果フィールド ノクス(烈眼、ベルツ家)
3.カウント多弾魔術連メルティア(ケーキカッター、私の帰る場所)
4.激化大魔術リザ(激化大魔術100、アドヴェリ)
5.統一パネル変換サナリ(サルヴァト、魔神紋章目録)
助っ人.雷水カナメ(チェインガード潜在)
大結晶.なし

【1戦目】
1.①→②→解答
2.②→①→①→③→解答
3.左下タゲ(火)右下タゲ(雷)→②→③→⑤→⑤→④→③→①→解答
4.⑤→⑤→解答

【2戦目】※乱数あるかも?
5.中タゲ→抜刀→想刻(対象:④)→③→④→⑤→⑤→右上タゲ(他)右下タゲ(⑤)→解答

【3戦目】
6.③→④→⑤→⑤→解答

【ボス戦1】
7.中タゲ→③→⑤→⑤→③→解答

【ボス戦2】※乱数あるかも?
8.中タゲ→⑤→⑤→③→④→解答
9.⑤→③→④

【解説】
・1戦目は、左下が複属性光闇編成で怒り、属性多重結果に火が含まれていることを考慮すれば雷火で挑むしかありません。右下が大結晶編成で怒りなので、編成しないようにします。中は取り巻き撃破でステリセなので、左上と右上→左下と右下→中の順に倒します。
・1戦目は、左上と右上が鉄壁なので特殊効果フィールドで撃破します。狂暴化などのクリティカルで撃破してもOK。
・ボス戦1の怒り(スキル回数30回以上)に備え、デュアルキャストの付与を遅らせてカウントが進まないようにします。
・2戦目は、中が150ch以上でチェイン解除&チェイン法則反転です。3戦目以降のチェイン条件怒りが効果解除&ステダウンなので、撃滅連弾はあまり効率的とはいえません。
・2戦目は、取り巻きが敵1体撃破で怒り(時間跳躍や敵ステアップ、リスタート)なので同時撃破を目指します。
・2戦目は、強敵出現で、中はAS&SS耐性99%でメルティア反撃で撃破します。
・3戦目は、左右が不屈持ちです。左右が怒るとステアップ&多層バリア30、中は200ch以上で怒りで効果解除&ステダウンしてきます。
・3戦目は、ボス戦1を素早く突破するための布石として、突破時にメルティアSS2とサナリSS1が溜まっている状態にします。
・ボス戦1は、左下が敵の状態アイコン数22個以上で怒り(既に17個付与状態)により、時間跳躍で左下と右下以外の敵の鉄壁が解除されます。
・ボス戦1は、中はHP80%未満、右下はこの戦闘中3ターン以上経過、左上は総スキル回数1回以下、右上は総スキル回数30回以上でそれぞれ怒り、総スキル回数30回に達しないように1戦目から管理する必要があります。幸いにもこのチャートでは29回に収まりますし、3T目でのダブルASの掛け直しをボス戦2で行えば一時的に2回分節約できます。そうしないのはLモード時攻撃力アップが外れてしまうためです。
・ボス戦2は、左が400ch以上、中がHP70%未満、右は敵が6体以上死亡(つまりボス戦2で1体以上死亡)で怒りです。中が怒ると中のみSS耐性90%でSSが通りにくくなります。怒り時ch-100されるのは大幅な火力ダウンなのでチェインガード潜在助っ人で防ぎます。

【補足】
・2戦目の中の撃破、ボス戦2の中の不屈まで、ボス戦2の中の撃破までのダメージがほぼジャストです。これ以上攻撃力を下げるとミリ残しするようになります。本編成では今のところミリ残ししてしまう乱数は確認されていませんが、もしあるようでしたら攻撃力アップ結晶を積んだ助っ人を要請してください。

【余談】
・1戦目は、連結使っても2TSSで左下と右下撃破まではリーチできないので突破に4Tかかります。2戦目は取り巻きを抜刀、中を反撃刻印で倒すので1Tかかります。3戦目は、左右が不屈でSSで突破できるだけの火力を確保できません。ボス戦1は、左下と右下が鉄壁で中が高体力なので1問解答が必要です。ボス戦も高体力なので1問解答が必要です。となれば、理論上は8Tが最短と思われます。2T目の挑発が無かったら7T行けたんですけどね…。

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