蒼穹ノ解放軍 究極難度(37ターン、乱数あり)

蒼穹ノ解放軍 究極難度攻略
【クリアターン】37ターン(112問)
★一年越しの最短攻略!

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※グリットは9覚、カルディアはLv92・マナ1)
1.結晶解放強化キリヤ(無貌なる刃、仮面)
2.限界突破グリット(バティン、魔神紋章目録)
3.結晶転化アルドベリク(獄酒、ラジオ)
4.ダブルAS付与ジーク(フィールチャッハ、旧式拳銃)
5.連鎖解放大魔術カルディア(瑠璃揚羽、つい)
精霊大結晶.なし
助っ人.スキルチャージ&遅延ローヴィ(護身銃、サルヴァト)
※相互フォロー必須

【1戦目】※10問
1.④→②→①→3連結解答
2.パス→②→②→⑤→①→②→③→④→4連結解答
3.⑤→3連結解答

【2戦目】※10問
4.左タゲ(雷)右タゲ(闇)→②→解答
5.左タゲ→⑤→④→①→3連結解答
6.中タゲ(②③④⑤の雷)右タゲ(①、②③④⑤の闇)→3連結解答
7.⑤→真名アルドベリク→3連結解答

【3戦目】※13問、9T目落ちることあり
8.①→④→3連結解答
9.⑤→①→3連結解答
10.パス→①→②→③→④→4連結解答
11.②→③→⑤→3連結解答

【4戦目】※16問(自力3問)、乱数不明
12.中タゲ→解答
13.⑤→ジーク真名→④→②→①→3連結解答
14.3連結解答
15.右下タゲ→⑤→左上タゲ(⑤)右上タゲ(④の闇)右下タゲ(②の闇)中タゲ(①③の闇、①②③④の雷)→3連結解答(自力)
16.左上タゲ(他)右上タゲ(①)右下タゲ(②)→④→②→3連結解答
17.左上タゲ(雷)右下タゲ(闇)→②→3連結解答

【5戦目】※10問(自力6問)
18.パス→左タゲ(①②③④の雷、⑤)右タゲ(①②③④の闇)→⑤→④→②→①→4連結解答
19.右タゲ→⑤→左タゲ(他)右タゲ(②の闇)→3連結解答(自力)
20.④→3連結解答(自力)

【6戦目】※19問(自力11問)、乱数不明
21.中タゲ(雷)右タゲ(闇)→④→①→②→①→③→⑤→4連結解答
22.左タゲ→⑤→④→中タゲ(雷)右タゲ(闇)→4連結解答
23.中タゲ→⑤→ジーク真名→中タゲ(他)右タゲ(④⑤の闇)→4連結解答(自力)
24.中タゲ→③→3連結解答(自力)
25.パス→中タゲ→③→④→⑤→4連結解答(自力)

【ボス戦1】※7問
26.③→④→⑤→①→3連結解答
27.パス→4連結解答

【ボス戦2】※14問
28.④→②→解答
29.⑤→④→②→①→3連結解答
30.①→②→③→④→解答
31.②→⑤→3連結解答
32.④→3連結解答
33.ジーク真名→3連結解答

【ボス戦3】※13問(自力3問)
34.④→①→⑤→④→①→②→③→3連結解答(自力)
35.④→3連結解答
36.3連結解答
37.パス→4連結解答

【解説】
・前投稿より、結晶編成と3戦目の立ち回り、4戦目と6戦目のタゲ調整を改良しました。
・グリットのヒールノイズ延長結晶を外し、攻撃力アップ結晶を持たせることで、6戦目にパス1回温存しても中撃破が間に合うようにしました。
・ヒールノイズ結晶を外すと4戦目で火力が足りなくなり、1300万前後残るようになりました。そこで、3戦目でグリットがL化して攻撃力アップするまで待ってから反転し、4戦目での火力増強を図りました。
・4戦目は、グリットの状態異常特効値が高いことに着目し、常に状態異常持ちの敵に攻撃を向けるようにしました。また、敵をオーバーダメージして与ダメリソースが吸われないように、撃破するときはキリヤなどの連撃で対応するように調整しました。
・6戦目は、属性相性を考慮したり弱体化大魔術を最大限に活用します。中が反撃&連鎖解放で倒れるようにします。

【補足】
・検証回数が少ないので、各所どれぐらいの乱数があるか不明です。。。
・6戦目に連鎖解放が発動せずボス戦1でチェイン補正がかかりませんでしたが、十分に足りました。
・ボス戦1で、落ちたはずのグリットが復活して出てくる不具合に直面しましたが、与ダメは十分に足りるので無視しても大丈夫です。

【乱数を消せない箇所】
・3戦目(9.):希にグリットまたはカルディアが落ちることがあります。体感10~20%?
・4戦目(17.):カルディアの連鎖解放で低乱数を引けばミリ残しするかもしれません。クリアが目的であればもう一度解答するだけで支障はありません。
・6戦目(21.):開幕1%の確率でキリヤが落ちます。
・6戦目(25.):中を倒しきる、あるいはミリ残しする場合があるかもしれません。解答を続ければ、おそらく差支えありません。
・その他:4戦目でカルディアのHPが際どくなることがありましたが、落ちたことはないのでおそらく大丈夫なはず。。。

【ボス戦2~3で乱数が出ない条件】
・無結晶時のグリットのHPがカルディアのHPよりも大きいこと。助っ人の種族HPアップ結晶で増強することもできます。
※本編成では8905>8904
・クエストスタート時のグリットのHP(デッキ・助っ人の潜在と結晶を考慮)が9900よりも大きいこと。
※本編成では9905>9900
・クエストスタート時のカルディアのHP(デッキ・助っ人の潜在と結晶を考慮)が11000よりも大きいこと。
※本編成では11404>11000

【カルディアのHPの調整方法】
・マナ1
・強化素材(雷・SS+)2個
・強化素材(雷・SS)1個
・強化素材(雷・S)1個
・強化素材(雷・A)1個

【余談】
・前投稿(38ターン)を踏まえた改善点や反省点を中心に記載しておきました。意図不明な行動判断や誤答した場合の立ち回りなどあると思いますので、プレイを通じて立ち回りを体得し、さらなる改善へと繋げていただければ幸いです。
・一旦投稿し、偶に検証回数を稼ぎに遊びに来る方針にしました。記載箇所以外に乱数があったり、「○回中○回失敗した」などの報告があるとありがたいです!特に4戦目と6戦目は最善の立ち回りになっているのか、どれくらいの確率で成功するのかまだ分かっていない状況です。。。

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この記事を書いた人

コメント

コメント一覧 (3件)

  • 黒ウィズ攻略で見つけました。
    こちらでは初めましてですね。
    37Tお疲れ様でした。
    ジャンル指定無しの自力回答があまりにもキツすぎて検証できそうになく申し訳ないです。
    こちらはジャンル結晶を助っ人につけた6戦目4繋ぎ無しの42Tデッキを固めてます。
    (ミスったらパスで挽回できるのが最大の強みですが、
    自力ターンが7T(21問)存在するのが悩みの種です…

    • チキ様、コメントありがとうございます!
      他の究極難度よりも若干クイズ難易度が低い(QLを5ずつダウンさせて検証したことがある)とはいえ、連結や解答時間制限のせいで検証難しいですよね…。
      チキ様のクリア状況は時々タイムラインのほうで〇〇回クリア報告をお見掛けしていて、後にも先にもクリア最多記録は塗り替えられないんじゃないだろうか、って驚愕して見てました…。
      42ターンがパスも自由に使えるチャートだというのは初めて知りました!
      コチラは最短ターン数でクリアできたものの、挽回方法も乱数の状況も詳しくは分かっておらず、AI作問も相まってチキ様のように周回(?)もできず、未だにクリア回数4回のままです(汗)
      大結晶(マケーシュラ)が使えれば自力ターンゼロにできたかもしれませんが、特殊効果欄に書かれてないけど使えないんですよね…。
      将来的にAS・潜在アップで自力解答が数ターン減るかもしれませんが、今出ているデッキのチャートも一部崩壊しそうで恐ろしくもあります。

      • 6戦目でパスを使い切ってしまうとメル最終で火力不足になり、
        流石に42Tではクリア不可能になります。
        (50T近くなります。)
        ただ、最難関の6戦目でパスを最小0回、最大3回使えるという
        自由度の高さで安定率を高めてます。
        (パス0の場合はジーク反撃で中央にきっちりトドメ刺します)

        正直メルまで辿り着いてしまえばクリア自体は割と容易ですしね。

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