
祈望の果て ステージ6-1攻略
【クリアターン】1ターン
【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※シャロームホープはLv.33・9覚)
1.純属性強化シャローム・ホープ(烈眼、トミーガン)
2.撃滅連弾命アリエッタ(魔神剣、アドヴェリ)
3.双滅大魔術ロザリア(線香花火、クロノスタシス)
4.限界突破シャローム・ピース(サルヴァト、巫女の杖)
5,叡智の導き ミルドレッド(ホムンクルス、理系)
大結晶.なし
助っ人.1200アップ
【1戦目】※ホープのHPが20%以下にならなかったらやり直し
1.AS無効(④)→⑤→解答(理系or文系)
2.①→②→③
【2戦目】
2.④→⑤→①→③
【3戦目】
2.②
【ボス戦】
2.④→③
【解説】
・2戦目でスキチャが貰えるので、最短デッキを組むとしたら攻撃SSで固めるのが定石です。ただ、スキチャはたったの+4なので、チェインによる暴力で撃破していくことを考えます。ステアップ1枠と重撃連鎖1枠で、残り3枠を攻撃SSとします。
・1戦目は、左上の鉄壁は他4体撃破でステリセを誘発できます。
・1戦目は、速く抜けるには左下の多層バリアが厄介ですが、1問解答で発動できる撃滅連弾命やレクトラASで簡単に割れます。
・2戦目は、SS弱化フィールド-5000がありますが、効果値の高いロザリアであれば大ダメージを出せます。
・2戦目は、スキル2回発動で純光の精霊に対してスキチャ+4が貰えます。すなわち、1戦目でスキルを温存しておくのが最善です。150ch以上で怒り(チェイン封印&解除)があることにも注意!
・3戦目は、死亡時デイスチャ-1が意外といやらしく、死亡時SS弱化-5000が再展開されるのも厄介です。
・ボス戦は、SS弱体化25%と火水雷吸収があるので、光の攻撃SSで突破するのが最善です。
・後日推敲します。
【補足】
・3戦目は強敵。
・1200アップ助っ人を用いる場合、シャロームホープのHPが8514以上になるようにしないと、ロザリア双滅で自滅します。逆に高すぎると、1T目終了後にHPが20%以下になりづらくなります。Lv.33は火の魔導書(Aランク)を合成することで作れます。
・確実にHP20%を割るなら子川分で済むのですが、トミーガンを着けないと3戦目でミリ残しします。大体1470万ダメージで30万確実に残ります。
・後日推敲します。
【余談】
・撃滅連弾命軸でない場合、1戦目で多層バリアが1枚残るか3~4戦目で火力が足りないかで上手く事が運びませんでした。明らかさまなレクトラ接待クエストだったのに活用できなかった…。
・後日推敲します。
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