ディアブロエンブレム4 ハード6-2(1ターン、スキチャ邪ループ)

ディアブロエンブレム4 ハード6-2攻略
【クリアターン】1ターン

【精霊】Lv.MAX、フルマナ、フル覚(※ソロモンは7覚、セリアルはSSランク)
1.反転フィールド ソロモン(つい、寅吉)
2.統一パネル変換セリアル
3.ステータス犠牲大魔術ダンタリオン(シエオラ、晶血片)
4.削命大魔術アスタロト(天邪鬼、タイタナス)
5.精霊強化ローケーシャ(ラジオ、旧式拳銃)
大結晶.なし
助っ人.1800アップ
※1200アップだと足りませんが、天邪鬼2個持ちであれば足りるかもしれません。

【1戦目】
1.解答
2.③→④→②→①→④→③→②→⑤→③

【2戦目】
2.④→②→③→④→②→③→④→②→③

【3戦目】
2.④→②→③

【ボス戦1】
2.④→②→③→④

【ボス戦2】
2.②→③→④→②→③

【解説】
・起死回生はMAXHP100%消費なので、HPアップを盛れば起死回生だけでHP10万消費(スキチャ5)できるようになります。
 16555+10320+10805+14106+14655+1800×5+5000×5=100441(>10万)

【余談】
・攻略板のM子様の2Tデッキを参考に1TSSまで縮めることができました!というか、SSセリアルにファストスキルが付いているのを初めて知りました!!素晴らしい投稿ありがとうございました!
・いつでも天邪鬼を手に入れられるように、ある程度ランクを上げておくべき…?
・それに、スキチャ邪はSSランクも押さえておく価値がありますね!

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この記事を書いた人

コメント

コメント一覧 (2件)

  • 全く同じデッキ作ってました。
    本気でギリギリですよねHP。
    普段はシーブル辺りで基礎ステアップすれば対応できますね。
    セリアルに関してはチトセ(クレティアの手紙、シエオラ)で
    助っ人呼びで(「セリアル」で見つかる)問題無しでした。

    • そうなんですよね。
      通常イベントでは助っ人込みでギリギリ1Tループ滑り込めます。
      確かにシーヴル採用で1枠占有されるとはいえ確実に1Tループ可能になりますね!
      魔道杯や幻闘戦だと、枠が足りなければ無難に2問解答でもいいかもしれません。
      (HPアップ刻印、不可視、敵の先制・死亡時攻撃が無ければ)
      運営さんが想定していたのかどうか不明ですが、ファスト3潜在が4番目に来ていることの賜物ですね!
      GAも近いので、火闇・雷闇もSS出るか、潜在の順番が同じか分かりませんがコンプすればロマンがあります!
      ただ、その時は他属性もSSまで追うかどうか悩みどころです…。

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